一群大佬猛肝30天 最后就做出个13kb的游戏?_网络游戏
导语:说出来你可能不信,有人能用它做出一个游戏来。最近发现一个很魔性的网页过关游戏,正如你猜的那样,它的体积只有 13kb。
文章开头先问下大家,13kb 是什么概念?我给你形容一下。这篇文章上方 “ 差评 ” 两字的动图,体积是 481kb。如果把这个动图切成 37 份,那么一份就刚好是 13kb。这 37 分 1 的 “ 差评 ” 能干嘛?说出来你可能不信,有人能用它做出一个游戏来。最近发现一个很魔性的网页过关游戏,正如你猜的那样,它的体积只有 13kb。
游戏里我们控制一只小蜘蛛,要从一个房间的入口一段走到出口,并进入到下一个房间。
这当中我们要躲避各种会旋转的陷阱,一旦不小心碰到陷阱,小蜘蛛就会没命。
随着关卡难度增加,各种奇怪的陷阱也层出不穷。
比如你走着走着会遇到突然出现的方块,要过关的话,只有记住方块出现和消失的规律,在一个完美的瞬间穿过去。
再比如这个全图都在变大变小的圆圈,因为看起来很容易让人眼花,所以你在移动的时候,一定要保持好距离。。
别的不说,就这赛博风格和各式各样的陷阱都不敢想,这个有 20 个关卡的游戏居然只有 13kb。
后来顺着游戏的名字在网上搜了一圈,才发现这个游戏原来是出自于一场叫 js13kGames 的大赛。
它的比赛规则很简单,用 JavaScript 开发一个 H5 游戏,时间期限为 1 个月。
不过有一个要求,你最终提供的游戏文件 zip 压缩包大小必须在 13kb 以内,而且你的游戏不可以使用任何挂载在服务器上的图片、文件等。
换句话说,这 13 kb 包含了游戏运行需要的全部文件。
尽管有了体积和时间的限制,但让人惊讶的是,不管是玩法和画面,这些网页游戏居然还挺丰富的。
比如 2020 年的冠军作品:Ninja vs.Evilcorp。
游戏里我们扮演一个忍者,需要从起点出发,通过跳跃、爬墙等方式来到电脑旁偷到资料。
每个关卡中,除了有监控,还有来回巡视的安保,一旦被他们视线扫到,我们就要重来。
光看看忍者屁股后面的幻影效果,还有跳跃时的白色尘土效果这些细节,你告诉我这只有 13kb?
还有这个叫 The Last Spartan( 最后的斯巴达人 ),游戏里我们在一块草原上进行砍杀,随着时间不断增加,敌人的数量和种类也会随之增多。
游戏里攻击招式也比较齐全。
除了普通攻击,我们可以使用 J + K 来突刺别人,或者是 J + Space 肉弹冲击,造成范围性伤害。
再来看看这个小车过河的游戏,它采用了和纪念碑谷类似的视觉错位。
这个 3D 画面下,小车被断桥挡住了去路,但如果切换到了 2D 画面,两个桥梁就很巧妙地连接上了。
随着难度增加,游戏也逐渐复杂起来,到后面不仅需要切换 2D 和 3D 画面,还需要移动视角才能过关。
看到这里大家一定好奇,这些游戏是怎么把体积控制在 13kb 以内的。
说起来你可能不信,除了有过人的编程技术,这些开发者还精通了五花八门的抠门学。
因为他们为了把游戏体积控制在 13kb ,把能抠的地方都抠过了。。
往往一个游戏里,素材图片占据了很大的比重。
如果要单纯地减小这些图片体积,我们可以使用压图工具进行压缩。
比如一个原本 173kb 的图片,重复压缩四次后就只有 80kb ,如果再重复压缩下去,可能最后只有几 kb。
当然,这个方法未免有点效率太低。
有些开发者采用了另外一种方法:用光圈来代替原图。
比如大赛里有一个 3D 迷宫博物馆的游戏,场景里放满了各种世界名画,有梵高也有蒙娜丽莎。
要展示一张蒙娜丽莎的画像,我们可以利用算法,让几十个光圈的无限组合,最后得到一张最接近的图片。
如果你摘掉眼镜拿远了看下图( 不近视的请尝试让眼睛失焦 ),就会发现右边的光圈看起来其实跟左边没啥区别了。
所以,在游戏里告诉玩家这是一张蒙娜丽莎的画像,我们不需要放上一张几百 kb 的图片。
利用这些光圈,只需要在代码中敲出每个光圈位置、半径和颜色数据就行了。
当然了,就算你把素材压缩足够小,但要是素材数量太多,还是会超过 13kb 的限制。