中国游戏大举出海,韩媒:韩国中小企业生存堪忧,无力招架_网络游戏
导语:中国手游产品近年在国际市场的强势表现可以说是有目共睹,而作为中国的两个邻居,日本和韩国自然就成为了国内众多游戏公司走向更大的国际市场的起点和跳板,日韩的手游市场也已成为国内厂商出海的主战场之一。
中国手游产品近年在国际市场的强势表现可以说是有目共睹,而作为中国的两个邻居,日本和韩国自然就成为了国内众多游戏公司走向更大的国际市场的起点和跳板,日韩的手游市场也已成为国内厂商出海的主战场之一。
而中国游戏产品在这些市场的表现也得到了两个国家本土媒体的关注。早在今年暑假期间就有日媒发文表示“中国产日系游戏席卷全球,抢占了酷日本文化之路”,文章在表达对国产游戏肯定的同时,也有对日本游戏业的隐忧。
近日,韩国 TGDaily、 韩国经济新闻等媒体也纷纷发文,“中国游戏企业加强对韩国市场的攻势”、“中国将韩国游戏拒之门外,中国游戏在韩排名二三五位”等,强调中国手游对于韩国移动游戏市场的冲击,以及对韩国游戏公司“失去活力”的担忧。
作为仅次于中国、美国、日本的全球第四大手游市场,曾经无比强势的韩国手游行业没有了力量吗?
头部产品中,一半是中国游戏
韩媒发文的起因自然是国产游戏在韩国市场的表现。就比如今年九月在韩国成绩优异的《高能手办团》。
由哔哩哔哩游戏在韩国发行的《高能手办团》,是九月份韩国市场最卖座的游戏之一,截至上月 30 日,《高能手办团》在韩国 Google Play 游戏畅销榜上排名第 6, 苹果的 App Store 游戏畅销榜排名第 18 位。在排行榜成绩上,与几乎同期上线的韩国网禅公司的《奇迹 2》 手游打得有来有回。
要知道《奇迹》作为在韩国国内知名度极高的 MMO 游戏 IP, 早在 2000 年就在韩国上线,并且改变了当时《天堂》独占韩国游戏市场的局面。
当然除了新上线的《高能手办团》,包括目前位列韩国 Google Play 游戏免费榜、畅销榜前列的一众游戏,比如 4399 的《奇迹之剑(??? ? )》、37 的《英雄传说(???? ???)》,以及《天谕》《原神 》《Infinity Kingdom》 等,都在向韩国游戏业展示国产游戏的市场竞争力。
据韩媒报道,去年受疫情影响,韩国的手游市场迅速发展,虽然今年疫情的红利已经褪去,但韩国文化产业振兴院 (KOCCA) 在 9 月 27 日表示 ,2021 年韩国手游市场规模有望达到 10.181 万亿韩元(约合人民币 556.2 亿元),在 2019 年的 7.773 万亿(约合人民币 420 亿元)的基础上,增长 2.4 万亿韩元。
而这样的大背景下,根据韩国大数据企业 IGAWorks 的数据,去年在韩国市场,受疫情影响,新游戏的发售数量大幅增加至 17 万,其中一共有 18 款在韩国发行的新游戏,登上了全球 Google Play 畅销榜的前十。
而根据相关机构统计,今年新游戏的发售数量预计将会突破 18 万。在万分之一的几率下,截至今年 9 月 30 日,已经有 16 款在韩发行的新游戏,进入了全球 Google Play 畅销榜的前十,而其中有 7 款都是中国游戏公司的产品。
头部产品中近一半都来自中国游戏公司,增长的收入被中国公司拿走了,未来随着国内市场的饱和以及审查制度,中国手游出海的步伐只会更大,韩媒的担忧也不无道理。
卷两次,中小企业大喊心累
除了中国手游产品的强势表现,让韩媒如此紧张的另一部分原因,自然也来自韩国游戏公司。
Nexon 第二季度的销售额和营业利润与去年同期相比分别下降 13% 和 42%;Netmarble 和 NCsoft 的营业利润则同比分别下降 80% 和 46%。 而根据韩媒预计,这三家公司营业利润仍将继续下滑。
虽然游戏公司的财务表现与游戏项目周期等有着一定的联系,但作为韩国游戏业的三大巨头 ,Nexon、Netmarble、NCsoft 的最新的财务业绩,也的确能够反映中国游戏公司密集的产品攻势对于韩国游戏企业的影响。
大企业的表现尚且如此,中小游戏企业的现状可想而知。
早在 2016 年,韩国游戏大厂就已经上线了使用虚幻 4 开发的手游产品。作为最具代表性的游戏品类,韩国的 MMORPG 游戏虽常被广大玩家戏称为“油腻师姐”,但这背后大多可以追溯到韩国游戏公司在端游时代的技术积累。由此也不难预见,韩国玩家对于游戏精品化的高要求。