《英雄联盟》PK《王者荣耀》 腾讯“一鱼两吃”_手机游戏

时间:2021-10-22 11:13:14

导语:《英雄联盟》作为一款风靡全球十余年的MOBA游戏,姗姗来迟的手游国服版《英雄联盟手游》终于上线了。经过不到一周的玩家反馈,截至10月12日记者发稿,据不完全统计,《英雄联盟手游》全网下载量已接近1400万次,TapTap上评分保持在8.2分,实现了流量与口碑的开门红。

《英雄联盟》作为一款风靡全球十余年的MOBA游戏,姗姗来迟的手游国服版《英雄联盟手游》终于上线了。经过不到一周的玩家反馈,截至10月12日记者发稿,据不完全统计,《英雄联盟手游》全网下载量已接近1400万次,TapTap上评分保持在8.2分,实现了流量与口碑的开门红。

因同属腾讯旗下,此次光子工作室群(以下简称“光子”)携《英雄联盟手游》一入场,便被业内外视为与“亲兄弟”天美工作室群(以下简称“天美”)在MOBA手游市场上的正面battle。在这场“家族内斗”的最后,究竟谁更胜一筹?而谁又将成为最大的赢家?

下载量猛增

国庆长假结束的第一天,《英雄联盟手游》不删档测试便毫无防备地上线了。得益于数十年积累的庞大粉丝基数,该款手游上线不到1小时,便登上各大应用平台的热榜第一。据北京商报记者不完全统计,上线仅5天,《英雄联盟手游》累计下载量已达到1375万次,直逼1400万次。有意思的是,尽管因延迟上线而遭到众多玩家怒刷差评,但《英雄联盟手游》目前在TapTap上的评分仍然达到8.2分,无疑在流量与口碑上赢得了开门红。

作为全球最热门MOBA端游的手游版,又同为腾讯出品,人们很难不把《英雄联盟手游》与《王者荣耀》进行对比。话题“英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗”随之登上微博热搜,阅读次数达到3.4亿,在一个超23万人参与的投票中,过半网友认为《英雄联盟手游》无法超过《王者荣耀》。

“虽然《王者荣耀》最初是模仿的端游《英雄联盟》,但其已经营多年,凭借中国化的人物和简易的操作,几乎吸引了全年龄段的人玩,算得上一款‘全民级’手游。”在玩家文先生看来,《王者荣耀》已培养了大部分MOBA手游玩家对“快”“炫”“爽”游戏体验的习惯,而《英雄联盟手游》的操作相对复杂,节奏偏慢,画风和特效也不如《王者荣耀》讨喜,很难满足大批不玩端游的新玩家的需求。

玩家易先生则认为,《英雄联盟手游》作为大IP作品,玩法上已经固定,加之推出时间较晚,除了深耕自身绝对优势的细分领域,即LOL端游玩家更看重的竞技性,已没有更好的选择。“这决定了《英雄联盟手游》是竞技品质更高的手游,而王者则已出圈,成为了年轻人的社交工具之一。”

“千年老二”实力不容小觑

随着《英雄联盟手游》的爆火,光子作为背后的开发团队也再次走到聚光灯下。众所周知,腾讯游戏四大工作室群一直是既独立运营又相互竞争的关系。在多年的内部竞争中,年纪最小的天美凭借着《王者荣耀》等爆款游戏为腾讯贡献了最多的游戏收入,但作为“千年老二”的光子实际也颇具实力。

公开资料显示,光子主要在战术竞技、棋牌、休闲竞技等游戏品类中耕耘,旗下拥有棋牌类游戏《欢乐斗地主》《欢乐麻将》,战术竞技类游戏《和平精英》等多款热门游戏。营收方面,据SensorTower在今年3月的数据,《和平精英》上线三年多以来,全球累计收入达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有超10亿美元来自海外市场。

在业内看来,光子此时上线《英雄联盟手游》,直接对标天美的营收王牌《王者荣耀》,或许是看重其在海外市场表现疲软。有数据显示,虽然《王者荣耀》很早就推出了国际版,但其有接近99%的营收来自国内和东南亚,只有1%是来自欧美等全球其他国家。而《英雄联盟》在海外却拥趸众多,据SensorTower数据,《英雄联盟手游》国际版于2020年10月上线,截至今年7月,其在全球下载量达到4630万次,营收达6470万美元。

“从地区看,《英雄联盟手游》海外玩家较多,《王者荣耀》的玩家则多在内地。相较而言,《英雄联盟》手游版有更大概率成为腾讯手游抢占海外市场的‘王牌’。”财经评论员张雪峰表示。

幕后大佬坐收渔翁之利

“事实上,同为腾讯的‘亲儿子’,光子和天美无论如何竞争,最终的赢家都只有腾讯。”张雪峰直言。