出圈的B站,走不出“网络侵权”围城_互联网
导语:在8月公布2021Q2财报后,B站虽然暂时遏制住了股价下跌的颓势,但亏损持续扩大,游戏业务依旧疲软,以及国内政策日趋收紧等情况,导致市场对于“破圈”之后的发展不再像之前那样盲目乐观,这使得压力重新回到了B站的身上。
陈睿最近心情可能不大美丽。
在8月公布2021Q2财报后,B站虽然暂时遏制住了股价下跌的颓势,但亏损持续扩大,游戏业务依旧疲软,以及国内政策日趋收紧等情况,导致市场对于“破圈”之后的发展不再像之前那样盲目乐观,这使得压力重新回到了B站的身上。
而在这样的高压之下,B站前不久又惹上了一堆麻烦事儿――以腾讯、优酷、爱奇艺、米哈游、韩国MBC为代表的一众公司几乎是在同一个时间段前后脚将B站告上了法庭,而起诉的案由基本都是“侵害作品信息网络传播权纠纷”。
优爱腾和B站积怨已久暂且不提,米哈游这位“二次元同盟”倒戈也暂且不说,此番“六大门派围攻光明顶”,竟然还出现了韩国MBC这样的外国选手,以一己之力招来这么多“品类丰富”的对手,着实显得稀奇。
不过,如果围绕“侵害作品信息网络传播权纠纷”这个案由展开去讲,恐怕B站在这方面的确谈不上是清白之身。
要知道,B站基于ACG内容二次创作发迹,从某种意义上来讲,“网络侵权”早刻入了它的DNA中。
而在“破圈”成功的同时,B站的这一软肋,也就自然而然地暴露在了对手们的眼皮底下,如果不做出改变,那么侵权官司的浪潮,可能仅仅只是它“挨打”的开始。
官司排到年末,只是B站“水逆”侧写
根据爱企查上信息显示,B站在今年8月遭遇纠纷案件19件,而截至9月16日,9月以来已经遭遇了38件纠纷案件,翻了整整一倍,开庭的时间也一直排到了2021年的12月。
图片来源:爱企查图片来源:爱企查
事实上,自从2020年跨年晚会“破圈”以来,B站的发展一直是喜忧参半。
一方面,“泛二次元化”的稳步推进,成功实现了从小众亚文化社区向年轻人潮流文化社区的转型,拥有了更广阔的获客空间和商业前景;但另一方面,“破圈”之后,ACG(动画、漫画、游戏)部分也被推到了聚光灯之下,监管趋严之下,这部分业务也面临不确定性。
对如今的B站而言,想要稳定的发展下去,只有加速“泛二次元化”一途,继续减少ACG业务在整体营收中的占比,直至即便对它们进行切割也不会影响正常运营为止。
而目前看来,B站确实是在执行这样的计划,这一点在最近的中秋晚会预告中便有明显的体现,这部两分钟不到的宣传影片里几乎看不到任何的ACG要素,不少用户在看完后纷纷吐槽B站已经“变味”。
不过,ACG业务毕竟是B站的基本盘和差异化竞争优势的来源,“泛二次元化”战略原本的想法也并非是对于ACG业务“一刀切”,而是想通过扶持非ACG业务来减少依赖,这也是B站近年来在影视综艺等板块的动作愈发频繁的原因。
但事与愿违,B站的ACG业务呈现出来的现状,是从理想的“被迫”让出支柱地位,转向“主动”急流勇退。
比如,在游戏业务方面,可谓是“持续性熄火”,在非游戏业务都在大幅增长同时,游戏业务的增速几乎停滞,在总营收中占比的数字,从2017年全年的83.4%,下降到了如今2021Q2财报中的27%,已经很难再用“主动摘掉游戏公司帽子”这样的漂亮话搪塞过去了。
图片来源:B站2021Q2财报图片来源:B站2021Q2财报
当然,对B站而言,这也是无可奈何的事情。
作为以代理和联运为主要业务的游戏发行商,其寻找接替《FGO》的爆款产品还未果,就一头撞进了开发商话语权迅速提升的“质量为王”时代,靠渠道挣到游戏产品的收入大头的操作不再可行。在这样的背景下,曾经一度“自废武功”放弃自研游戏的B站,还在继续采取渠道时代的思路,通过“广撒网”来挖掘爆款,而最后也只造就了《机动战姬:聚变》这一类事实性失败的产品,让人很难继续看好其游戏业务的前景。
而除了“拉跨”最为明显的游戏,动漫和漫画也并不省心。
由于各种各样的原因,动漫产业近来频频闹出负面新闻,作为国内最大的动漫视频网站,B站大量下架、删改番剧如今已成了常规操作,甚至在2021年还出现了一个月内下架数十部番剧的情况,影响了用户在观看动漫作品时的体验。