《生化危机8》评测9.2分 今年最阴间的游戏
导语:老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“印堂发黑”、“四肢瘫软”,那么本作顶多让人“魂飞魄散”。
老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“印堂发黑”、“四肢瘫软”,那么本作顶多让人“魂飞魄散”。
只是假如非要给每一年的游戏都进行一次“阴间程度”排名,今年好像也没别的游戏能把我从“喜笑颜开”的状态变得“呆若木鸡”。
不过在体验层次上,《生化危机8》却远远比它的前作更具多样性――除了恐怖感之外,它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》恰好触到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳平衡点。
四大天王,各显神通
和《生化7》一样,本作也是一部节奏紧凑、同时又保有一定自由探索元素的宽线形游戏。其关卡、故事、战斗均围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。不过有意思的是,虽然都以各自的方式营造了恐怖氛围,但每一个部分的核心玩法和细分体验都不一样。其中有《生化危机》系列最擅长的“箱庭式探索+资源管理”,有《逃生》系列引以为傲的“死亡追逐+解密”,有一个部分专注于展现宏大场面和视觉奇观,还有一个部分则比较重视高强度的硬核战斗。
上面提到的四个部分各自对应一个独具特色的场景区域,它们分别是壮观气派的城堡、阴森恐怖的洋馆、诡谲多变的水库、以及冰冷宏伟的工厂。另外还有一座可反复探索的村庄居于其中、联通各个区域,形成了四通八达且浑然一体的地图网络。在游戏的不同阶段,各个地区还会逐渐开放新的可探索要素,游戏中的许多武器、资源、宝藏则埋藏其中,不断刺激着我反复探索的欲望。
值得一提的是,次世代主机强大的性能让探索的过程更加愉快,而这一方面得益于更加精致漂亮的画面,另一方面也是因为无缝衔接的场景和超短的加载时间。在PS5平台上,大多数场景的加载都是瞬间完成的――这也让《生化危机8》的流畅性达到了系列之最。
几场BOSS战基本延续了《生化危机》系列的优良传统,它们有着紧张的节奏、丰富的阶段变化、以及绚丽的视觉演出――但可能唯独缺乏一些新意。本作所有BOSS的设计都在系列最传统的框架之内,尤其对于这个系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里见惯了相应的战斗套路、阶段变数、打法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于维持系列整体风格的统一,对中轻度玩家来说也比较友好。
十八般武艺,样样精通
本作的战斗逻辑沿袭了《生化危机7》的思路,即玩家需要在相对缓慢的移动节奏中进行射击、走位和格挡。但武器系统、成长体系和资源管理等方面则几乎完全回归了《生化危机4》的框架。你需要在流程中不断搜集并合理使用不同类型的几种枪械、子弹和药品;需要适时管理和扩充手提箱格子、尽可能充分利用每一格的储物空间;需要在商人处不断改造、强化手中的武器。而金钱的来源则主要是敌人掉落、场景寻宝、以及富裕资源的售卖。
毫无疑问,强大的成长和资源管理系统让探索和搜集的乐趣呈指数增长。但遗憾的是,由于本作依然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和搜集的过程中晕头转向。尤其是在部分又黑又挤的区域,寻宝的效率更是大打折扣。对于“搜集控”和“强迫症”来说,这一作玩起来可能会比较难受。
和大多数系列前作一样,《生化危机8》的多周目游玩体验同样其乐无穷。一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富、武器改造进度,让游戏的成长体验并不会因为剧情故事的完结而中断;另一方面,更高的难度、通关后解锁的新武器、以及无限弹药奖励依然可以持续为你提供源源不断的新鲜感。我在一周目获得的可能是标准的生存恐怖体验;二周目则因为解锁了几把强力武器的“无限弹药”功能,而玩出了《使命召唤》的感觉;三周目因为开启了游戏最高难度,甚至产生了在玩《黑暗之魂》的感觉……
通关后解锁的佣兵模式同样颇具把玩价值。它在基本玩法概念上跟系列以往的佣兵模式基本一致,即在有限的时间内尽可能漂亮地击杀敌人、赚取分数。每一局随机生成、可在地图中自由搜集的天赋能力,则在一定程度上赋予了本作佣兵模式一定变数,让每一局挑战都需要根据实际情况调整自己的打法策略。但遗憾的是,由于没有体术系统,也不支持多人联机,本作佣兵模式在战斗深度和动作丰富程度上依然远远比不上《生化5》和《生化6》的佣兵模式。